В миссии Падение Лордерона не добавляется новое требование задания по поиску выживших.
В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
Кстати, не лучше ли заменить модельки у троллей охотников на модели лесных троллей? Ведь по канону тролли Черного Копья были только у Тралла, а у тех орков что остались в Восточных королевствах в союзниках были лесные тролли. Тут просто можно сменить модель юнита и атаку, ничего сложного же.
Еще, а почему бы не дать монахам способность "Лечение"? Ведь кто, кто ,а монахи должны уметь оказывать первую помощь.
Кроме того, по моему мортиры движутся слишком быстро для артиллерии. Может им лучше уменьшить скорость передвижения? Rare:
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
В кампании Альянса в ROC могильщики очень часто мелькали.
6 и 7 исправим
В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Ах да, еще, по моему лишний пункт "Сир Эдмар должен выжить", в задании по уничтожению лагеря нежити, Ведь там его можно оживить и при его смерти поражение не засчитывается.
Умеет, зайди в пункт пользовательских рамок.
Так-с, ну продолжим.
Когда оживают морлоки, их скелеты все равно остаются и это выглядит странно, лучше не убивай морлоков а взрывай триггером, чтоб трупы не оставались.
После зачистки лагерей нежити задание не помечается как выполненное.
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
Для меня что копьё, что пика - разницы не вижу вообще между ними, правда. Я в тонкостях оружейного дела не разбираюсь. Да и "пикинёр" звучит намного красивее, чем "копейщик".
Ну смотри, пика от копья отличается длинной, пика обычно длиннее человеческого роста, потому ее держат в двух руках и боец сражается без щита и за частую в легких доспехах (так как и с одной пикой воевать тяжело, не говоря про все остальное), кроме того пика крайне неповоротливое оружие, с ней не побегаешь, и сражаться можно только в строе, но за то такой строй прорвать очень трудно. А копье по короче, по легче, не так сковывает, можно сражаться и в одиночку, но и не так эффективно в строе. Так что пикинер и копейщик это вообще разные виды войск. Rare:
с пиктограммами достаточно сложно (ибо Button Manager в таких моментах бессилен)
Почему бессилен? Я в своих кампаниях через него и такие пиктограммы делаю.
Я пока прошел только первую миссию, вторую пройду завтра, но уже могу вам указать несколько багов/ошибок.
После выполнения миссии условие задания не помечается как выполнено (не само задание, а именно условие).
Перед началом вступительного ролика на одну секунду показывает совершенно левый кадр, могу посоветовать поставить затемнение экрана в триггерах перед включения режима синематека.
Пиктограммы юнитов в счете большие, лучше сделайте специальные маленькие пиктограммы для героев.
В счете второй миссии, у игрока мертвые морлоки экран статистики ночных эльфов, лучше создайте им экран статистики морлоков (с изображением морлока ,а не эльфийки) или стандартный экран статистики нежити.
Сделайте, кроме экрана загрузки еще и описание карты, а то когда выбираешь сохранение игры, пишет "описание отсутствует", название "еще одна карта" и т. д.
Так же, не лучше ли переименовать пикинеров в копейщиков, ведь у них в руках не пики ,а копья?
Все, я спать, завтра до прохожу и может быть напишу еще что нибудь.
Сделай кампанию наподобии кампании рексара из пары глав, но интересную и качественную.
Перед тем как создать новую кампанию, я хочу доработать те которые я уже создал и выложил, в том числе и эту.~nvc123:
опубликовал тупо потому что кидают и похуже
да и оформление какое никакое есть
касательно ланда
избавься от клифоф
они убоги
особенно в синематиках вот тебя хорошая статья
и не стоит писать всякую фигню в метках
Суть в том, что когда ты хочешь, чтобы твои модели были добавлены в базу, они должны отличаться некой оригинальностью. Это действительно лишь простой реколор - и им ты никого не удивишь. Есть много разных комбинацией, которые можно сделать. Простейшие из них:
Поменять оружие горного короля на другие. К примеру, есть булавы, двуручные топоры, дубины и прочее. Добавить своих элементов к одежде короля - рога сделать оригинальные, шипы сделать на наплечниках. Слегка перекрасить текстуру. Даже простейшие замены цветов и замены элементов модели в грамотном сочетании могут считаться оригинальной моделью.
Стрелку можно сделать оригинальную пушку. Можно добавить арбалет. Опять же слегка перекрасить текстуру. На плащ можно добавить узоры.
С вертолетами начинающему моделлеру вообще свобода действий - ведь за искл винтов там больше нет изменений в анимациях. Можно перекроить форму как угодно - сделать истребитель, тяжелый вертолет.
Это я назвал минимальные изменения, которые под силу начинающему моделлеру. Но если ты не можешь этого делать, но есть желание попасть с моделями в базу, то нужно учиться. Пробуй, экспериментируй, выставляй скрины себе в блог и в тему разработки моделей. Но если на это все у тебя нет желания тратить время, тогда и нет смысла претендовать на выставление моделей в базу.
Спасибо за советы, я еще учусь делать модели, так что буду учиться и через некоторое время переделаю и улучшу модели.
Я любимый, Сделай скриншоты нормальными, вертолет и орудийный расчет вообще расплющило.
Переведи текстуры в blp формат (они так меньше весят), а вес действительно пугает.
Типо этого сделай. Не хочешь долго мучиться мои скрины прицепи, а можешь сделать и лучше)
Зачем делать флаги Старой Орды если где-то в XGM есть целый пак флагов кланов на вкус и цвет? Лучше уж делать флаги стромгарда, альтерака, даларана, etc.
Дворф убийца из Клана Черного Железа. Модель должна выглядеть как дворф с серой кожей, черными волосами и бородой и с оранжевыми глазами, вооруженный двумя или одним кинжалом. Одежда желательно должна быть как у стандартного стрелка но серого и черного цвета.
Дворф маг из Клана Черного Железа. Модель должна выглядеть как дворф с серой кожей, черными волосами и бородой и с оранжевыми глазами, вооруженный металлическим посохом. Одет в плащ. Одежда должна быть серой, местами огненно-оранжевого цвета.
Так у меня всего 2 флага (Штормградский в 2 цветах и этот), они не сочетаются (Один флаг главы Альянса, другой флаг разбитого клана) ,а других флагов я делать в ближайшее время (ну явно не в этом году) не собираюсь, а когда сделаю выложу паком.
Ред. Я любимый
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
- В миссии Падение Лордерона не добавляется новое требование задания по поиску выживших.
- В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
Кстати, не лучше ли заменить модельки у троллей охотников на модели лесных троллей? Ведь по канону тролли Черного Копья были только у Тралла, а у тех орков что остались в Восточных королевствах в союзниках были лесные тролли. Тут просто можно сменить модель юнита и атаку, ничего сложного же.Ред. Я любимый
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Кроме того, по моему мортиры движутся слишком быстро для артиллерии. Может им лучше уменьшить скорость передвижения?
Rare: В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Ах да, еще, по моему лишний пункт "Сир Эдмар должен выжить", в задании по уничтожению лагеря нежити, Ведь там его можно оживить и при его смерти поражение не засчитывается.
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Так-с, ну продолжим.
- Когда оживают морлоки, их скелеты все равно остаются и это выглядит странно, лучше не убивай морлоков а взрывай триггером, чтоб трупы не оставались.
- После зачистки лагерей нежити задание не помечается как выполненное.
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
Rare:
Ред. Я любимый
» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA
- После выполнения миссии условие задания не помечается как выполнено (не само задание, а именно условие).
- Перед началом вступительного ролика на одну секунду показывает совершенно левый кадр, могу посоветовать поставить затемнение экрана в триггерах перед включения режима синематека.
- Пиктограммы юнитов в счете большие, лучше сделайте специальные маленькие пиктограммы для героев.
- В счете второй миссии, у игрока мертвые морлоки экран статистики ночных эльфов, лучше создайте им экран статистики морлоков (с изображением морлока ,а не эльфийки) или стандартный экран статистики нежити.
- Сделайте, кроме экрана загрузки еще и описание карты, а то когда выбираешь сохранение игры, пишет "описание отсутствует", название "еще одна карта" и т. д.
Так же, не лучше ли переименовать пикинеров в копейщиков, ведь у них в руках не пики ,а копья?Все, я спать, завтра до прохожу и может быть напишу еще что нибудь.
» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0
» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0
Fakov:
» WarCraft 3 / Вторжение Орды (Орда) 4.0
» WarCraft 3 / Call Of The Swarm
» WarCraft 3 / Пак Дворфы Черного Железа
» WarCraft 3 / Пак Дворфы Черного Железа
Ред. Я любимый
» WarCraft 3 / Пак Дворфы Черного Железа
» WarCraft 3 / Пак Дворфы Черного Железа
» WarCraft 3 / Флаг клана Пылающего Клинка
Ред. Я любимый
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Флаг клана Пылающего Клинка
» WarCraft 3 / Флаг клана Пылающего Клинка
Ред. Я любимый
» WarCraft 3 / Флаг клана Пылающего Клинка
» WarCraft 3 / Флаг клана Пылающего Клинка
» WarCraft 3 / Флаг Штормграда
» Администрация XGM / Как сделать фон скрина прозрачным?
Ред. Я любимый
» Администрация XGM / Как сделать фон скрина прозрачным?
Freezeeee: Мне нужно что бы у этих скриншотов фон был прозрачный, а как это сделать я не знаю
» WarCraft 3 / Флаг Штормграда
» WarCraft 3 / Флаг Штормграда
» WarCraft 3 / Гибель Дренора
Kannon:
Kannon: